⚠️ Advertencia
La mayor parte de este artículo es opinión, tanto mía como de algunas personas con las que tuve el placer de charlar en la DotNet 2022. Las opiniones deben de ser tratadas como tal. Los comentarios están abiertos para debate.Durante este artículo se menciona a la comunidad. Personalmente no creo en la comunidad como un ente que pueda hacer nada, si no que es simplemente el conjunto de desarrolladores que trabajan con .NET.
Aunque Microsoft trabaja activamente en el desarrollo de .NET y su ecosistema, y por lo tanto formaría parte de la comunidad, en el ámbito de este artículo se entenderá a la comunidad como cualquier ente que colabore en un proyecto .NET, excepto Microsoft. Se le excluye en el ámbito del artículo para comparar de forma más precisa los proyectos que forman parte de Microsoft, con aquellos que no lo hacen (proyectos comunitarios).
En 2015, Juan María Hernandez escribió este artículo con su opinión sobre el ecosistema de .NET, en el que critica el hecho de que la mayor parte de las librerías sean desarrolladas y mantenidas por un único proveedor, en este caso, Microsoft.
Siete años después, la situación en el ecosistema de .NET no ha cambiado mucho al respecto, y los cambios que han habido han sido hacía mayor dependencia de Microsoft, pues algunos proyectos mantenidos por la comunidad –como NancyFX, un framework de desarrollo web alternativo a ASP.NET Core–, han pasado a la historia.
Recientemente, durante la DotNet 2022, tuve la oportunidad de participar en un debate con birras y Coca-Cola (no me gusta la cerveza, ya podéis expulsarme xD) con Eduard Tomás, Unai Zorrilla y otros que no recuerdo quienes son (sorry, ocupábamos cuatro mesas en el bar, y mi memoria para personas no es la más hábil, espero que los olvidados sean capaces de perdonarme xD) sobre el ecosistema de NET.
¿Ecosistema cerrado?
Juan María describe esta situación como un ecosistema cerrado, pero a mí no me termina de gustar esta afirmación. Desde mi modo de ver, Microsoft ofrece sus soluciones, pero no impide (no cierra) a que otros desarrolladores ofrezcan las suyas, incluso pone a su disposición de forma gratuita un servidor (nuget.org) donde alojar sus librerías. El usuario, sigue teniendo total libertad de elección para utilizarla o no hacerlo, incluso cuando no existen alternativas.
El hecho de que las soluciones de Microsoft destaquen sobre las demás, para mi no es más que una consecuencia natural de la libre elección del desarrollador. Simplemente, son las más elegidas por el conjunto de desarrolladores, ya sea porque consideran que es la mejor opción, por imposición de la empresa en la que trabajan, porque no hay o no conocen otra alternativa, o lo que sea.
¿Se utilizan las alternativas?
Durante la conversación, Eduard me hizo la siguiente pregunta: "¿a cuánta gente conoces que utilices NHibernate?". Lo cierto es que no conozco a mucha, pero también es cierto que no conozco tampoco a mucha gente que use Entity Framework en su lugar. Aunque conozco a bastantes desarrolladores, pocos son los que trabajan con .NET, y los que conozco, trabajan en empresas ajenas a mí, por lo que lo que han podido hablar de sus proyectos, es bastante superficial.
Yo, por ejemplo, nunca he usado Entity Framework más allá de unas pocas pruebas, en las que vi que no era la herramienta que mejor se adecuaba a las necesidades de mi proyecto, y en su lugar, elegí NHibernate, y más adelante, RavenDB como solución para gestionar la persistencia.
Recuerdo que alguien en la conversación le respondió "pues yo creo que más gente de la que piensas", y lo cierto tener datos exactos es muy difícil, pero las estadísticas de nuget.org quizás puedan ayudarnos.
Según las estadísticas de NHibernate, tiene un total de 22 millones de descargas y 5.000 diarias. No es que sea un gran número en comparación con los casi 170 millones de Entity Framework y 40.000 diarias, pero no deja de ser un número para nada despreciable.
Eduard Tomás mencionó sobre esto, que en su opinión, el ecosistema de .NET depende en exceso de un único vendor, de Microsoft.
Las plantillas por defecto
Juan María menciona en su artículo de 2015 que de entre los diez paquetes más descargados de nuget.org, ocho son de Microsoft y uno de ellos ni siquiera se puede considerar un proyecto de .NET.
En 2022, siete años después, de los cien paquetes más descargados de nuget.org, noventa y nueve son de Microsoft, y sólo uno de ellos es comunitario.
Recuerdo mencionar este dato en el debate de las birras, y alguien dijo algo en lo que no caí, que esos datos están sesgados porque esos paquetes vienen en las plantillas por defecto. Incluso el único paquete comunitario, JSON.NET, venía hasta hace poco en las plantillas por defecto.
El caso de JSON.NET
Recientemente, Microsoft contrató a James Newton-King, el desarrollador del proyecto JSON.NET y lo integró directamente en la librería estándar.
Este caso despertó todo tipos de reacciones, desde los que opinamos que JSON es un estándar de formato de texto y por lo tanto la librería estándar debería de proporcionar herramientas para interactuar con él, a otros que piensan que Microsoft quiere controlar todo el ecosistema y que acaba de eliminar al último cabo suelto.
Personalmente, creo que de la mismo forma que la librería estándar incluye APIs para trabajar con XML, debería de incluir APIs para trabajar con JSON, y que mejor forma de hacerlo que introduciendo unas APIs muy similares a uno de los paquetes más utilizados, bien diseñadas y que muchos desarrolladores conocemos.
El soporte
Durante el debate de las birras, Unai mencionó que la predominancia de Microsoft es algo positivo cuando desarrollas para empresas, pues es necesario ofrecer soporte sobre el desarrollo, y estos paquetes incluyen soporte por parte de Microsoft.
Se mencionó que un caso como el de colors.js y faker.js, es algo que con los paquetes oficiales de Microsoft nunca te va a pasar, sin embargo, aunque Microsoft no vaya a sabotear sus propios paquetes, no es menos cierto que alguna vez los ha dejado de lado. Un ejemplo de esto, es el framework de desarrollo de videojuegos para .NET, Microsoft XNA, el cual Microsoft abandonó y su desarrollo lo continuó la comunidad bajo los proyectos MonoGame y FNA.
¿Está entonces el soporte asegurado en los paquetes que distribuye Microsoft?
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